Commencer par sept questions
Choisissez un nombre de questions pour fixer la fin de la partie. Le jeu propose sept questions par défaut. Vous pouvez en ajouter par groupes de sept, jusqu’à 168. En mode sans fin, les questions sont mélangées après chaque série de 168 et vous décidez quand vous arrêter.
Lire la question avant le compte à rebours
Profitez des trois secondes d’aperçu pour repérer une contrainte comme une lettre initiale ou une région. Si la question porte sur les instruments de musique, pensez aux cordes, aux vents et aux percussions, puis choisissez un exemple qui respecte toutes les conditions.
Envoyer une réponse en 25 secondes
Dès que le champ de saisie s’ouvre, tapez une réponse et appuyez sur Entrée ou sur Plonger. Si une correction orthographique s’affiche, envoyez-la de nouveau pour la confirmer ou modifiez votre réponse avant la fin du temps. Une erreur ou une manche sans réponse valable rapporte zéro point. Le jeu affiche une réponse acceptée puis continue.
Gagner des points pour plonger plus profond
Les réponses acceptées valent 10, 15, 30, 60, 85 ou 100 points selon le niveau attribué dans le questionnaire. Chaque point fait descendre de 10 mètres. Une réponse à 100 points vous fait donc plonger de 1 000 mètres.
Consulter le corrigé ou reprendre plus tard
Dans les résultats, ouvrez une question pour consulter les réponses acceptées et leurs points. Vous pouvez terminer le mode sans fin dans le menu pour voir vos résultats. Pour reprendre une plongée plus tard, choisissez Enregistrer et quitter, puis revenez dans le même navigateur. Chaque mode conserve ses propres résultats et sa propre progression.