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Spielanleitungen

Quiz mit seltenen Antworten

Wenn mehrere Beispiele zu einer Frage passen, kannst du mit einem sicheren Einfall Punkte holen oder ein paar Sekunden nach einer ungewöhnlicheren Antwort suchen. Mit dieser Routine triffst du die Entscheidung auch unter Zeitdruck.

Auf LudyPlay veröffentlicht ·

Teile die 25 Sekunden in drei Schritte ein

In den ersten fünf Sekunden suchst du eine sichere Antwort und prüfst alle Bedingungen, etwa Anfangsbuchstaben, Region oder Zeitraum. In den nächsten zehn Sekunden suchst du in einer vertrauten Untergruppe nach einem weniger naheliegenden Beispiel. In den letzten zehn Sekunden prüfst du, ob es ebenso eindeutig passt, und gibst eine Antwort ab. Diese Zeitaufteilung ist ein Richtwert. Wenn du dich früher entschieden hast, kannst du direkt antworten.

Wisse, wann du mit der Suche aufhörst

Bei etwa acht Sekunden Restzeit nimmst du deine sichere Antwort, falls du dir über das andere Beispiel oder seine Schreibweise unsicher bist oder es nicht mehr bequem eintippen kannst. Wechsle ebenfalls zurück, wenn dir nach zwei Untergruppen immer wieder dieselben Beispiele einfallen. Plane auf dem Handy etwas mehr Zeit zum Tippen ein. Lass dir nach Möglichkeit auch Zeit, einen Korrekturvorschlag zu prüfen und zu bestätigen.

Spiele die Entscheidung an einer Beispielfrage durch

Angenommen, gesucht ist ein Saiteninstrument mit G. Gitarre ist ein sicherer Einfall für diese Übung. Wenn du zu den Zithern wechselst, fällt dir vielleicht die Guzheng ein. Prüfe, ob du weißt, was das Instrument ist, und seinen Namen rechtzeitig eintippen kannst. Sobald du bei einem dieser Punkte unsicher bist, bleib bei Gitarre. Welche Beispiele im Spiel zählen und wie viele Punkte sie bringen, bestimmt das jeweilige Fragenpaket.

Ordne jede Frage bei der Auswertung ein

Wenn du eine Bedingung übersehen hast, vergleiche deine Eingabe mit dem Wortlaut der Frage und finde die konkrete Einschränkung, die du verpasst hast. Lies beim nächsten Mal zuerst diese Art von Bedingung.

Wenn dein erster Einfall passte und Punkte brachte, kannst du bei Unsicherheit wieder so entscheiden. Merke dir eine bessere Antwort aus der Auswertung für später.

Wenn dir nur ähnliche Beispiele einfielen, sieh dir die gültigen Antworten an und benenne die Gruppe, an die du nicht gedacht hast. Fang bei einer ähnlichen Frage dort an.

Übe pro Runde eine Entscheidung

Spiele sieben Fragen und achte darauf, ob du eher Bedingungen übersiehst, bei einer sicheren Antwort zu lange zögerst oder nur in einer Untergruppe suchst. Ändere in der nächsten Runde eine dieser Gewohnheiten. Gültige Antworten erhalten Punkte nach festen Stufen. Bei einer verpassten Frage zeigt das Spiel ein gültiges Beispiel. Die vollständige Wertung, Fragenzahlen und Spielzeiten stehen in der Anleitung zur eigenen Fragenzahl.

Regeln und Spielzeiten für die eigene Fragenzahl

Teste die Methode mit sieben Fragen

Öffne Krillion im Modus mit eigener Fragenzahl und bleib bei den voreingestellten sieben Fragen. Übe eine Entscheidung und ordne danach einige Fragen in der Auswertung ein.

Häufige Fragen

Muss ich die seltenste Antwort finden?
Nein. Jede gültige Antwort bringt Punkte. Wenn du kurz vor Ablauf der Zeit noch zweifelst, nimm das sichere Beispiel.
Was, wenn zwei Antworten gültig erscheinen?
Nimm die Antwort, die du in der verbleibenden Zeit prüfen und bequem eingeben kannst. Versuche die ungewöhnlichere, wenn sie alle Bedingungen eindeutig erfüllt.
Was schaue ich mir in der Auswertung zuerst an?
Öffne eine Frage, bei der du einen Fehler gemacht hast oder die Zeit abgelaufen ist. Prüfe zuerst, ob du eine Bedingung übersehen oder zu lange gesucht hast. Sieh dir danach die anderen Antworten an.